IDC預(yù)測,至2023年,中國AR/VR市場支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(65.3億美元)有顯著增長。
2019-06-18 14:57:28
7409 ,2015-2016 年 VR/AR 市場熱度達(dá)到高點。但到了 2016 年下半年,由于商業(yè)模式,以及網(wǎng)絡(luò)、硬件和內(nèi)容上的瓶頸都沒有突破,資本輸血式的發(fā)展模式并不能
2019-11-30 01:31:00
5269 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降
2021-06-28 06:51:00
6541 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41
519 根據(jù)市場研究機構(gòu)Digi Capital預(yù)估,2020年AR/VR的市場產(chǎn)值將達(dá)到1,200億美元。事實上,目前AR/VR/MR技術(shù)已經(jīng)在直播、地產(chǎn)、時尚、醫(yī)療及軍事等領(lǐng)域中開展相關(guān)應(yīng)用或?qū)嶒?,虛擬
2016-12-01 10:23:12
1740 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
524 【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認(rèn)為,未來5年AR與VR市場將以56%的復(fù)合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:45
11439 在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升。IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。
2019-02-12 11:44:07
1014 IDC近期發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2019年第一季度中國地區(qū)頭顯設(shè)備出貨量接近27.5萬臺,同比增長15.1%。其中VR頭顯設(shè)備出貨量同比增長17.6%,而增量主要來自于PC頭顯和VR一體機。AR頭顯的整體出貨量則出現(xiàn)了一定的下滑。
2019-07-10 12:49:47
1511 年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長率增長,到2026年達(dá)到747.3億美元。此外,IDC預(yù)計,中國市場的增長將成為全球市場中增長最快的市場,達(dá)到43.8%。 ? 在消費級市場
2022-12-29 09:14:44
1105 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)在XR市場,業(yè)內(nèi)人士都在等待蘋果的MR新品,并且希望它能在這個市場激起水花。MR一般指的是混合現(xiàn)實,包括增強現(xiàn)實(AR)和增強虛擬( VR )。而XR一般指的是包括AR
2023-06-02 00:11:00
1792 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務(wù)部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進(jìn)委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
生產(chǎn)設(shè)備預(yù)測性維護與自動化、資產(chǎn)追蹤與供應(yīng)鏈、即時監(jiān)測與校準(zhǔn)、震動檢測防竄改、油電用量計算,以及流量計算水位監(jiān)測等。然而近年來工業(yè)傳感器一直保持著較高增長率,但在2019年整體市場呈現(xiàn)出增幅下滑
2020-05-11 11:34:26
藍(lán)牙設(shè)備應(yīng)用市場廣泛藍(lán)牙互聯(lián)設(shè)備增幅明顯藍(lán)牙技術(shù)各領(lǐng)域應(yīng)用前景可期
2021-02-04 06:30:01
的一份報告預(yù)測,這個領(lǐng)域將繼續(xù)增長,到2022年將達(dá)8.09億美元。
報告預(yù)測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
1508.54百萬美元,2019到2025年的復(fù)合增長率為4.38%。日本是全球集成電路(IC)光掩模市場產(chǎn)量份額最大的區(qū)域,2018年市場份額達(dá)到了35.07%。在消費市場,全球消費增長率穩(wěn)定。由于電子信息
2019-12-10 17:18:10
龍迅自2019年以來,爆炸性推出了眾多市場熱銷產(chǎn)品,簡單列舉:HDMI_TxLT8618SXB,RGB/LVDS/MIPI全能轉(zhuǎn)換LT9211,2020年平板必用網(wǎng)紅料MIPI轉(zhuǎn)eDP
2023-01-06 15:00:03
主推的HelioX20集成了ARMMali-T880MP4圖形處理單元,頻率達(dá)到700MHz。不過,該GPU只能滿足對2K分辨率屏幕的支持?! ”本┨倏萍迹詮姶蟮挠布_發(fā)能力,對于AR/VR方面
2016-03-14 17:09:25
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機構(gòu)IDG預(yù)計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
導(dǎo)讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計收入將達(dá)到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長受限。不過拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動整體產(chǎn)值成長至224億美元,迎來VR應(yīng)用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
的發(fā)展前景非常樂觀。像英特爾推出與標(biāo)準(zhǔn)眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產(chǎn)品,就是智能眼鏡進(jìn)軍消費市場的明確信號。像蘋果這樣的大公司一旦進(jìn)入市場,我們就可以立即看到數(shù)百萬臺智能眼鏡出現(xiàn)在市場?!?
CCS Insight的最新預(yù)測反映了消費類智能眼鏡的積極前景,預(yù)計2022年的銷量將達(dá)到450萬臺。
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
代中期以來,全球MCU銷售額的CAGR約在2.9%。 如上圖所示,MCU銷售額到2020年將呈現(xiàn)上揚走勢;預(yù)期在2016~2019年間,整體MCU市場營收成長率將逐漸增強(2019年成長率預(yù)測為9
2017-05-24 09:20:40
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
,華為更是下調(diào)了整年的營收增速,財務(wù)報表不會十分漂亮,但是危中有機,2019年依然會是充滿希望的一年。5G政策的驅(qū)動中國市場需求將越來越成為重要方向,由于5G政策的加持,市場普遍預(yù)測預(yù)期2019年全球5G
2019-02-15 17:27:03
Android App來同步指揮多機器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
2019年全球數(shù)字隔離器產(chǎn)量達(dá)到219.00百萬個,銷售額約310.34百萬美元。從全球范圍看,***是最大生產(chǎn)地區(qū),主要生產(chǎn)企業(yè)也集中在這一地區(qū),比如Silicon Labs,ADI和TI等。北美
2021-12-08 09:59:03
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
骨聲紋傳感器因其獨特的上行降噪、語音喚醒和骨聲紋ID功能,擁有巨大的應(yīng)用市場,預(yù)計在2023年其市場達(dá)到20億元。長期以來,骨聲紋傳感器技術(shù)被國外所壟斷,價格昂貴。迄今為止只有蘋果、華為和VIVO
2020-07-18 15:45:34
運行。和AR硬件市場的火熱競爭形成對比的是,AR內(nèi)容市場并不樂觀。據(jù)外媒報道,VR科技媒體Upload和美國博欽律師事務(wù)所近期對VR和AR行業(yè)展開聯(lián)合調(diào)查,結(jié)果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙
2017-02-24 10:13:19
的7.2%降至2.8%。市場降溫的主因還是預(yù)計2019DRAM收入會下滑得很快?!つΩ康だ踔?b class="flag-6" style="color: red">將2019年半導(dǎo)體行業(yè)整體銷售額預(yù)計調(diào)整到了下跌4.7%。 (Source:WSTS全球半導(dǎo)體收入,截止到
2019-02-25 10:53:53
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
基礎(chǔ)。按照目前帶寬流量的增長,2016年的網(wǎng)絡(luò)流量會達(dá)到1.1ZB, 而2019年將達(dá)到2ZB。400G數(shù)據(jù)中心是下一代數(shù)據(jù)中心的必然選擇為了應(yīng)對互聯(lián)網(wǎng)流量的快速增長,我國“十三五”規(guī)劃建議中明確提出
2019-02-01 15:34:30
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達(dá)到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
655 此前有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,VR市場應(yīng)用數(shù)量最多的是HTC VIVE,達(dá)到了3200+。而在中國市場,VR在今年第三季度的銷量零售額占比中,移動VR占比最高,達(dá)到50%,緊隨其后的是24%的一體機VR,領(lǐng)先于
2017-11-17 10:22:25
1476 五年內(nèi),AR的裝機量有望達(dá)到35億臺,市場規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機量有望達(dá)到5000~6000億臺,市場規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1056 
根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機AR設(shè)備約12萬,無屏AR設(shè)備約45萬。該統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括系留設(shè)備(連PC電腦/主機)、一體機設(shè)備和無屏設(shè)備(插手機盒子)。
2018-05-14 09:47:00
1129 IDC報告預(yù)計,2018年系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538萬,一體機VR設(shè)備有望達(dá)到145萬,無屏VR設(shè)備將減少到433萬,系留AR設(shè)備銷量有望達(dá)到12萬,一體機AR設(shè)備有望達(dá)到29萬,無屏AR設(shè)備約82萬。
2018-04-18 13:29:00
2895 
盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項目更受追捧,融資市場趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報告,截至2018年第一季度末的12個月內(nèi),全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:00
2133 年三年期間AR/VR創(chuàng)業(yè)公司被收購的事件將會達(dá)到150~200起。相信從2019年下半年開始,AR/VR創(chuàng)業(yè)公司將會大幅度調(diào)高他們的估值,而現(xiàn)在是資本入場的最佳時機。
2018-07-21 09:21:01
3800 IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預(yù)計整體市場將在今年余下時間里恢復(fù)增長。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR的B端市場,以及像Oculus Go這樣
2018-08-08 14:26:00
492 
據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
896 AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:32
2921 Solo將于臺灣市場正式上市,并同場加映推出Lenovo Mirage Camera,積極搶進(jìn)臺灣AR、VR市場。
2018-11-27 15:16:09
1084 IDC在最新的報告中指出,AR/VR頭顯市場在2018年Q3季度同比增長9.4%。在連續(xù)四個季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長,目前占AR/VR總市場的97%。受優(yōu)惠活動和新產(chǎn)品上市帶動
2018-12-14 09:30:18
2651 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產(chǎn)業(yè)項目。
2019-01-14 10:23:42
976 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27
826 
技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
638 在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測稱,未來
2019-02-26 14:19:17
608 AR應(yīng)用場景和用戶體驗。預(yù)測五:2019年VR游戲市場將增長75%。線下體驗店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗店,體驗店下沉又將帶來更多潛在用戶。預(yù)測六:到2023
2019-02-18 10:17:20
4594 IDC最新發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2018年國內(nèi)頭顯設(shè)備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達(dá)到3.2萬臺以及116.8萬臺。
2019-03-28 15:54:38
745 市場分析機構(gòu)IDC在最新報告中預(yù)測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬臺,同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預(yù)測期間的五年復(fù)合年增長率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強勁的增長。
2019-03-29 09:58:58
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根據(jù)IDC 3月28日的報告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》顯示,全球VR/AR頭顯出貨量預(yù)計
2019-04-01 18:03:08
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3、圖4)來說,15.1億元的融資額已經(jīng)稱得上是十分亮眼,畢竟在2018年融資額達(dá)15億以上的月份只有3月(47億元)、9月(17.2億元)和10月(92.11億元)。2019年的VR/AR資本市場似乎也隨著春天的到來漸漸復(fù)蘇了。
2019-04-08 16:13:48
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2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
885 相較于C端市場,AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應(yīng)用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓(xùn)、地產(chǎn)、文旅、體育等。因為看到了VR/AR的高回報率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開始關(guān)注這種技術(shù)。
2019-06-11 15:40:30
3222 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3001 增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實生活。AR和VR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
2793 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
804 》,2019年的VR線下娛樂市場將達(dá)到36 億美元規(guī)模,到2023年,全球VR線下娛樂行業(yè)預(yù)計價值118億美元,復(fù)合年增長率為31.1%。
2019-08-12 16:44:00
1859 AR和VR市場預(yù)計在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計到2025年將達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32
667 近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-22 10:48:59
1277 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
905 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
870 2019作為AR元年剛落下帷幕,AR市場卻依舊風(fēng)起云涌。相比VR蓬勃的發(fā)展,AR市場機遇雖多,但也布滿荊棘。VR陀螺將結(jié)合2019年AR市場的相關(guān)數(shù)據(jù)報告,在本篇文章分析AR頭顯眼鏡形態(tài)市場當(dāng)下情況。(本文僅探討AR眼鏡形態(tài),不包含基于手機AR)
2020-03-12 14:02:26
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Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
840 2019年的VR/AR產(chǎn)業(yè)不再與之前一樣由VR產(chǎn)業(yè)支撐,AR市場今年勢頭難擋。盡管VR領(lǐng)域依舊吸引了不少投資者青睞,但是今年多筆融資卻集中在了AR領(lǐng)域。
2020-03-16 21:23:06
2616 3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺,2024年將達(dá)7670萬臺。
2020-03-19 10:23:50
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最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08
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TrendForce 集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020 年全球 AR/VR 設(shè)備出貨量預(yù)估會達(dá)到 512 萬臺,2021~2022 年間受到品牌廠預(yù)計推出更多眼鏡式 AR/VR 設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-24 09:07:31
632 將迎來爆發(fā)點。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測報告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強大的功能將實現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04
523 預(yù)計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)
2020-11-05 16:57:45
5257 到2030年,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場預(yù)計將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強勁復(fù)合年增長率增長。
2020-12-09 10:17:44
777 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1005 VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:04
2027 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
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近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長46%,預(yù)計到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4135 羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:33
1331 年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長率增長,到2026年達(dá)到747.3億美元。 此外,IDC預(yù)計,中國市場的增長將成為全球市場中增長最快的市場,達(dá)到43.8%。 在消費級市場
2022-12-29 07:10:03
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