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GML是指一種編譯性性程序設計語言,由Mark Overmars創(chuàng)建,用于補充Game Maker中使用的按鈕拖放操作系統(tǒng),GML在使用代碼塊,函數調用,變量賦值,具有用于調用外部DLL的內置函數以及用于創(chuàng)建和編輯六個簡單數據結構的函數,不要求使用大部分其他編程語言的方式來聲明變量,適用于擁有專業(yè)版Game Maker(或GMS)的用戶。
帶增益的 RX 分集 FEM(B3、B3 用于 Zigbee 技術應用/Threa 400 至 510 MHz 前端模塊,適 460 MHz 發(fā)射/接收前端模塊 MLB/MB/HB/UHB 分集接收模塊 MB/HB 分集接收 LNA 模塊 帶功率檢測器的 5 GHz 前端模塊 2.4 GHz 高效無線 LAN 前端 適用于 WLAN 和藍牙?應用的 2.4 2.4 GHz 前端 700 / 800 / 900MHZ 0 用于四頻 GSM / EDGE 的 Tx
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