在數(shù)字化革命的浪潮下,涌現(xiàn)了許多VR、AR和MR產(chǎn)品,盡管大家對VR比較熟悉,但對AR、MR和XR的了解相對較少,這幾者同時存在會更令人困惑。下面我們就來了解一下這4種技術(shù)的區(qū)別。
先用一張圖來區(qū)分它們的區(qū)別:
1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)VR(Virtual Reality)是通過電腦生成的模擬環(huán)境,用戶用頭戴式顯示器(如VR頭盔)來觀察虛擬世界,并通過手柄、手套或其他設(shè)備來進行交互,就能在虛擬世界中體驗視覺、聽覺甚至觸覺等感官,達到完全沉浸的效果。雖然這些畫面都是虛擬的,但這正是VR技術(shù)的核心特點。VR技術(shù)通常涉及立體聲音、立體影像和立體觸感等多個感官,為用戶創(chuàng)造出一種沉浸式的體驗,VR技術(shù)在許多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,比如宇航員訓(xùn)練、建筑設(shè)計和房地產(chǎn)參觀、教育等領(lǐng)域,當然最常見的應(yīng)用領(lǐng)域還是游戲。
2.增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)
增強現(xiàn)實技術(shù)AR(Augmented Reality)是將計算機生成的虛擬元素疊加在現(xiàn)實世界中的技術(shù),指的是一種通過佩戴AR眼鏡等設(shè)備在現(xiàn)實場景中看到計算機生成的虛擬圖像、視頻或信息的現(xiàn)象。與VR不同,AR不是完全替代現(xiàn)實而是在現(xiàn)實世界中添加虛擬元素來增強用戶的感知和交互體驗,讓人們能夠感受到虛擬元素與現(xiàn)實環(huán)境的結(jié)合。大家可能在科幻電影中見過AR技術(shù)的應(yīng)用,比如屏幕在空中出現(xiàn)與現(xiàn)實世界疊加的場景。目前要實現(xiàn)這個效果需要佩戴AR眼鏡,如虹科AR眼鏡。AR技術(shù)涵蓋了多媒體、實時視頻顯示和控制等多種技術(shù)手段。AR被廣泛應(yīng)用于醫(yī)療、工業(yè)制造業(yè)、汽車行業(yè)、船檢和物流倉儲等領(lǐng)域。例如使用AR技術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域尤其有意義,通過佩戴AR眼鏡,醫(yī)生可以在遠距離進行手術(shù)和指導(dǎo),學(xué)生可以通過第一視角來接受培訓(xùn)。此外在工業(yè)制造業(yè)方面,AR眼鏡可以在設(shè)備維修和保養(yǎng)、安全和風險管理、質(zhì)量檢測和控制、生產(chǎn)計劃管理和優(yōu)化方面幫助企業(yè)提高效率降本增效。
3.混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)
最后是MR(Mix Reality)技術(shù),它是將真實世界和虛擬世界合二為一的技術(shù)。在MR環(huán)境中,物理對象和數(shù)字對象共存并實時互動,打造出一種現(xiàn)實世界與虛擬物體友好共存的狀態(tài)??梢院唵卫斫鉃镸R是VR和AR的結(jié)合體。MR技術(shù)通過疊加和補充兩種方式,使用戶感知現(xiàn)實世界的同時獲得不同的信息,從而獲得更好的交互體驗。
4.擴展現(xiàn)實(XR)
XR(Extended Reality)擴展現(xiàn)實,是指通過計算機將真實與虛擬相結(jié)合,打造一個可人機交互的虛擬環(huán)境,這也是AR、VR、MR等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。通過將三者的視覺交互技術(shù)相融合,為體驗者帶來虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。
總之,VR、AR和MR這三種概念雖然都牽涉到虛擬元素,但側(cè)重點不同,而XR則為它們的統(tǒng)稱。VR是完全虛擬的,用戶的感官體驗僅限于虛擬世界。AR則是把虛擬物體或信息套在現(xiàn)實世界中,用戶能夠感受到虛擬元素與真實環(huán)境的結(jié)合。MR進一步將虛擬與現(xiàn)實結(jié)合,產(chǎn)生了更加真實的體驗。
各行業(yè)的應(yīng)用場景和需求也不盡相同,因此將AR/VR/MR技術(shù)運用于不同領(lǐng)域,提供行業(yè)產(chǎn)品及解決方案的需求將越來越多。同時,5G的快速發(fā)展也進一步提升了虛擬現(xiàn)實設(shè)備的性能和用戶體驗,推動了AR/VR/MR的大規(guī)模應(yīng)用。未來這些技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)絹碓綇V泛,它們將成為數(shù)字行業(yè)重要的應(yīng)用手段,推動數(shù)字世界的不斷改變和發(fā)展。
審核編輯 黃宇
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